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Autograph

Autograph é projetado para ajudar professores e alunos a visualizar a matemática no nível secundário/universitário, usando “objetos” dinamicamente vinculados. 

1D Estatísticas e probabilidade

  • Conjuntos de dados e agrupamentos
    • Dados inseridos como brutos ou agrupados
    • Dados contínuos ou discretos
    • Transforme um conjunto de dados
    • Altere dinamicamente a largura da classe em dados agrupados
  • Representações de dados
    • Histogramas incluindo densidade de frequência
    • Diagramas de Frequência Cumulativa
    • Diagramas de caixas 
    • Parcelas de pontos
    • Média e três desvios padrão
    • Gráfico de linha
    • Média móvel
    • Caixa de estatísticas com tamanho do conjunto, média, desvio padrão
    • Tabela de estatísticas e valores tabulados
  • Operações com conjuntos de dados

Medições de histogramas e diagramas de frequência cumulativa; Amostra de conjuntos de dados, demonstrando o teorema do limite central

  • Distribuições de probabilidade

Plot e amostra: 

  • Retangular (discreta ou contínua)
  • Binomial
  • Poisson
  • Geométrico
  • Normal
  • Definido pelo usuário, contínuo ou discreto

Gráficos 2D

Criação de objetos interativos baseados em pontos móveis. Linhas, vetores, cônicas, polinômios, formas, conjuntos de dados.

  • Formas e transformações

Formas de um conjunto de pontos ou de uma lista de predefinições. As transformações incluem:

  • alongamentos
  • tesouras
  • reflexões
  • rotações
  • ampliações
  • traduções
  • Vetores

Crie como um objeto interativo usando pontos ou com coordenadas cartesianas ou polares. Vetores podem ser adicionados, subtraídos, multiplicados, duplicados, têm o ângulo entre eles encontrados e podem formar a base de linhas retas e traduções.

  • Equações

Uma entrada de notação verdadeira de linha em formas explícita, implícita, paramétrica, por partes e polar.

  • Cálculo

Diferencie, encontre a área abaixo de uma curva ou entre duas curvas. Integração tratada como uma equação diferencial de primeira ordem.

  • Métodos numéricos

Solução de bissecção; Método de Newton Raphson;  Avance e recue.

  • Tangentes e normais

Plote tangentes e normais para curvas; evolua desenhando isso em muitos lugares ao longo da curva, muitas vezes levando a formas marcantes.

  • Gráficos de dispersão
    • Conjuntos de dados de pontos, arquivados ou inseridos na planilha do Autograph
    • Regressão de mínimos quadrados ilustrada graficamente
    • Ajuste linhas retas, polinomiais ou ajuste sua própria equação aos dados

Requisitos de Sistema 

Autograph pode ser executado em: 

  • Windows XP, Vista, W7, W8 e W10 
  • MAC OS (sistema operacional mais recente suportado)

Para páginas 3D, a placa gráfica e o driver devem suportar:  

  • Direct3D v9 ou superior.

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